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第3186章 炼妖的核心逻辑(2/2)

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“没事儿,你退给我这宝宝我也有一半,到时候你打成了我转到我号上也一样。”

陈星星催促庄小生赶紧看下技能。

第一页技能肯定是满的不用刮,庄小生说14技能的天女已经全服仅有了,多一个少一个其实也无所谓,所以第二页的技能庄小生也不想刮,直接点向了天女技能面板右下角的箭头。

当第二页露出了4个技能的时候,庄小生也着实震惊了一番。

“好家伙,16技能啊。”

“5+13,满技能也就18个而已,18个技能只丢了两个,这特么完全是拿寿命在玩游戏啊。”

“我见过20个技能只上了两三个的,但是从来没见过18个技能上了16个的,真特么离谱。”

庄小生又给众人普及了一个知识点。

炼妖界有一句话,数量战胜几率,同样的技能组合,每一次合出来的技能都不相同,所以炼妖的时候技能多少并不是严格意义上按照每一个技能30%的继承概率来算。

玩家在每一次选择炼妖的时候,每一次炼妖系统都是在筛选选项,当玩家点击炼妖的瞬间,系统就在进行密集的计算。

10%的概率泡泡,10%概率大海龟,10%的概率野生,40%的概率主宠,30%的概率副宠,这些炼妖产生的召唤兽都是在那么一瞬间被决定的。

同时,两只召唤兽的技能继承也在一瞬间被决定,5+5+3的技能组合,系统会在3-13技能之间进行一个分段,比如3+5技能是30%,6-9技能是40%,10-13技能是30%,当系统判定你这组炼妖产出的召唤兽后,会匹配相应的技能数量池,再然后才会按照除了必带技能以外的技能继承概率来计算。

比如同样的10+10+3的召唤兽,有人会合出只有3个必带技能的召唤兽,这样的结果如果按照数学统计来说,是压根就不可能的事件,而10+10+3的组合出23技能的概率,也远远比彗星撞击地球的概率要小的多。

但就是这两种绝对不可能的事件,在梦幻西游中却经常被玩家碰到,最主要的原因还是系统判定的时候加大或者减小的事件的难度。

庄小生说的有模有样,众人也听的津津有味。

天总询问庄小生这个规律有鸡毛用。

庄小生笑道:有没有用每个人的看法不同,反正我亏的多的时候会继续冲刺,因为我觉得只要数量足够,我总能碰到那一次技能大满贯的判定。

张远笑着说也就是庄小生这边资金雄厚,像那种在游戏中猛猛刷了几个月才凑出来两组胚子的人,亏了也就亏了。

庄小生点头,“小玩小亏,大玩大亏,不停的玩,最终其实是可以保本的,就怕你亏了之后就停手了。”

陈星星笑道:老板,你这是在安利玩家玩几率啊。

庄小生摇头,“这是梦幻的核心几率,是由整个大市场决定的,并不是我安利玩家去玩几率,几率这东西,谁碰谁死,但幸存者偏差却又给了无数梦幻玩家一种也许下一个幸运儿就是我的假象。”

“那老板你呢?你可没少玩几率啊。”

“我玩几率,只是为了满足我对结果的向往,而不是为了赚钱,我不在乎亏钱,顶多觉得运气不好,或许下一次就回本了,我有无数次下一次,直到我回本为止。”

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