第220章 信仰计划与船屋修缮与复活点(2/2)
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原因很简单。
非我族类其心必异,终究是外文明求生者,升米恩斗米仇!
所以不能无条件帮助。得有代价、有门槛、最重要是有目!
得让他们每得到一点帮助都清清楚楚地知道,这是炎黄文明施予的,是命台恩赐的,是命主大人的垂下的一缕希望之眸光。
高高在上,偶尔施舍,让对方感恩戴德。
外文明世界里,神明、教廷、天使这套玩法,几千年前就已经被验证是最有效的驯化手段了。杨行不过是把它搬到了魔海上。
这样一来,他们就不会觉得一切都是理所当然的。
他们会感激,会崇拜,会为了那一点点恩赐拼命表现。
然后是酸雨季的具体应对措施。
酸雨季的特性很明确。
酸雨侵蚀,持续三十天,强度随时间递增。朽木级船屋撑不过十天,青铜级船屋后期也会出现材料的结构性损坏。
所以求生者最大的需求有两个——船屋修缮,以及针对酸性的抵抗特异性强化。
后者不需要额外准备。
因果强化界本身就能完成装备和船屋的耐腐蚀特性强化,求生者只要花因果点就能给自己的船屋打上抗酸特性。
但前者,船屋修缮,则需要一个专门的设施。
类似于强化界的修缮船坞,求生者消耗因果点,就能对船屋进行快速修复、结构加固、破损更换等操作。
这个设施不是凭空变出来的。
它需要一个核心载体,例如一个高级文明的船坞船厂类的奇物或道具。
杨行盘算了一下,这可能会占据他一个宝箱。
至于被酸雨侵蚀强化的海兽,这个危险本质上就是以前魔海兽潮的翻版。
海兽变得更狂暴、更具攻击性,但应对手段是现成的。
现有命台功能就足够了。
魔海罗盘的气象预警和海域扫描能帮助求生者规避大部分危险,数值化面板保障保命和续航,辅助战斗系统能提升战斗效率和生存率,并能提供越阶战斗的能力。
加上炎黄文明求生者这些天被他强行拔高的实力,应对被酸雨强化的海兽不是问题。
推演结果也证明了这一点——大部分炎黄文明求生者的死亡,不是死在和狂暴海兽的战斗中,而是死在海兽攻击前,船就已经被酸雨腐蚀得千疮百孔了。船毁人亡。
所以,核心解决方案就是那个船屋维修保养功能。
至于可能有求生者保养不起船屋的情况,杨行在先前的推演中已经看到了解决方案。
在复兴会联合一千多个炎黄文明组织召开的接下来的那场《炎黄文明酸雨季应对联合大会》上,会产出答案。
通过运作银行体系,保险、互助、低息贷款等方式,基本能覆盖所有求生者的船屋保养需求。
杨行不需要插手,复兴会组织动员是老本行了。
最后是就是高端战力的问题。
推演结果,酸雨季最后一天,会有大批量狂暴高阶海兽和十几头狂暴的超高阶霸主级海兽同时出现。复兴会率领各大组织的黄金级强者进行拦截,最终结果是一人死亡,十几人重伤。
这点的是需要对高端战力的弥补。
杨行思索推演了多种方式,最终放弃了再想一些直接强行拔升求生者实力的方法。
直接拔升求生者实力的方式,粗糙且只能逞一时之用。
他转而将视线落在了他穿越前玩过的那些众多网游中都有的一个共同机制。
从另一个角度上解决高端战力的弥补问题。
复活点!
或者叫出生点!
他决定弄一个复活机制,一劳永逸解决所有炎黄求生者的死亡问题。
既然杨行把命台打造的越来越像一个系统了,还有后续上线的职业者体系,那么自然也欠缺一个穿越前那些网游里的复活点喽。
杨行想到这个方案的第一时间就利用因果之力进行了推演。
无数白色光晕在他眼底泛起波动。
许久,白光褪散。
推演结果——可行。
杨行当即定下了这个复活点策略。