第222章 一款只关乎你脑洞有多大的游戏(2/2)
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接着李姐一套丝滑的连招,不停地积攒他的气槽。
仅仅一回合的功夫,就积攒满了足足两个气槽!
再到下回合输入指令的时候,他立刻观察起枪手的【招牌大招】。
就见枪手直接拿出一台集束火箭炮,对着前方直接射出六枚火箭弹。
但若是按照系统的固有设定,火箭弹就是一条直线。
这个时候,就很考验玩家们的手动操纵了。
没错!
这些火箭弹的弹道,也是可以随意修改的!
但个的大招,可能只会有一到两枚火箭弹命中对手,对若是手动改变导弹的飞行速度和飞行方向。
就有可能做到在不同的时间段内,将所有的招式全部命中对面的敌人!
而游戏的“模拟系统”,就能够帮助玩家们预测弹道轨迹。
当然了,这并不是无限制的。
所以游戏在操纵环节中,只给了玩家们20秒的时间反应。
越到后面,你获得的气槽越多,需要考虑用到的技能就越多。
到那时,拼的就不仅仅是策略了,还有你的手速!
甚至要做到,在上一回合开始的时候,就想好下回合要做的事情。
就比如现在,李姐画着这些弹道的飞行轨迹。
但是因为时间不够的关系,技能飞弹只命中了敌人三次。
三次命中的气槽,并没有能将一个气槽回满。
理论上讲,只有六枚导弹全部命中,才能补满气槽。
十分考验玩家的操纵与策略。
但所幸,李姐的意识还是相当可以的。
毕竟是格斗游戏的大神,对方普通的电脑人还不是手拿把掐?
在经过他的直播讲解教学后。
最终,他仅仅以半血的伤害,就成功拿下了对面的电脑人!
当对面的敌人被K·O的瞬间。
原本逐帧的动画,忽然就变成了丝滑无比的格斗画面!
就如同……
游戏内的死亡回放?
明明只是小小的火柴人,但是动作却做到了无比的丝滑且流畅!
看到这一幕的观众们,眼神顿时一亮!
【别说,这火柴人虽然看上去有些拉,但是格斗起来还是挺有意思的】
【不对!这跟我玩的游戏不一样,不就应该一拳一脚的玩,然后积攒怒气后大招,打不到敌人再重新攒怒气吗?】
【可怜的娃,但凡有点格斗经验,也不至于这样】
【我懂了!格斗的最高奥义,就是颅内战斗!】
【好神经!突然感觉火柴人的画风也是眉清目秀了怎么回事?!】
没错,《画个锤子》就是陆鸣给无动作游戏要求的最好答卷!
里面的动作,都是系统提前预设好的。
我们没有专业的动作设计师怎么办?
没关系!
让玩家们自己设计战斗画面就好了!
有人能将游戏玩出花来,制造出不输于百万特效的效果。
而有的玩家只能像个人机一样,一板一眼的游戏。
那只能怪对方的创造力不够。
这款游戏,玩家们能有多强,完全就取决于他们自己的脑洞有多大。
就比如现在。
当蔡李杰将所有角色都玩了一遍后。
他立刻爱上了这款策略格斗游戏!