第217章 禁止动作的游戏!这还怎么玩?(2/2)
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同样是游戏,1米6跟1米8的大高个能比吗?
若是动作设计的不好,可是会狠狠掉分的!
而让陆鸣他们干脆连动作都不要设计了。
就问你,这游戏还能怎么玩?!
任何游戏,哪怕你是像《一起捉精灵》这样的类养成类游戏。
也需要动作设计的好不好?!
她还就不信了,自己将任务难度卡得那么死。
陆鸣他还能制作出赚钱的游戏出来!
这一波……
她给自己机智的小脑袋瓜打满分!
……
好半天,反应过来的陆鸣,看着夏天离开的背影,他不由叹了口气。
这都什么人呐!
哪有游戏不需要动作设计的?
眼下,被夏天的要求卡得那么死,陆鸣不由将这个难题甩给了一组的所有人。
当王霸几人听到夏天的要求后,也是一脸懵逼。
“完全没有动作设计?这怎么可能?”
“倒也并非完全没有可能,我们可以制作棋牌类的游戏。”
“可拉倒吧,我们不是制作过《十赌九诈》吗?”
“这个提议略过,再想想别的吧。”
“换装小游戏?”
“……你若是实在没想法的话,可以不说话。”
一群人,讨论了半天也没想出个所以然。
中间的话,侯方集提出的卡牌类游戏,倒是提醒了陆鸣。
确实可以想办法从这方面入手。
只是下一期的卡牌游戏,陆鸣早就想要好了。
要制作一款类游戏王类的卡牌游戏。
但是现在制作的话,《数码精灵第二部》的工作不一定能跟得上去。
提早的制作,若是跟动画有所出入的话,会对部分玩家产生割裂感。
所以陆鸣最终没有考虑提前制作卡牌游戏。
这样的话,问题就又回到了最开始的问题上。
到底如何设计一款游戏,才可以将动作细节的缺失降到最低?
想到这里,陆鸣不由翻看起了自己的开源游戏系统。
很可惜。
想要脱离动作设计的桎梏,这并不是一件容易的事情。
相反,游戏正是因为加上了动作的细节。
这才让游戏变得更加有趣、炫酷!
创意是游戏的上限,动作设计就是游戏的下限。
若是无法设计出游戏的动作设计,你的创意再好,玩家们也不一定会买单。
反之。
若是设计的动作设计地很不错,很流畅。
即便你的人物是一根“火柴人”,也会有玩家选择买单!
当年Fsh游戏还流行的时候,一款童年的火柴人格斗游戏。
就是靠着它丝滑的动作设计,吸引了不少玩家们在4399中畅玩。
而眼下,他们要做的,就是将一款游戏的骨架抽掉。
一个人没有了骨架,那还能算是人吗?
当然了,也不绝对。
至少在策略类游戏中,对于游戏动作的需求不是很大。
但也至少要确保游戏足够的丝滑。
什么样的策略类游戏,对动作的要求不大呢?
那只能是……
完全放置类自动化游戏!
而他当年的一款页游小游戏,缓缓浮现在了陆鸣的眼前!
【叮!你已消耗1点开源点,恭喜你获得《激突要塞》、《激突要塞2》、《激突要塞!+》三部合集!】