第175章 新动画项目:数码精灵(1/2)
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《PokéonGO》,一款前世任天堂制作的AR游戏。
号称能够在现实中捕捉到宝可梦的游戏。
游戏一经推出,在当时确实造成了不小的轰动。
并让全球不少的宝可梦迷们,爱上了这款游戏。
抓取宝可梦,走路孵蛋,对战BOSS。
当时推出的时候,不少玩家们都直呼牛逼!
但是很快,这款游戏的玩家受众们就开始锐减。
并且在当时的龙国,也并没有取得什么好的反响。
无他,国内的地图并没有开放,玩家们想要玩游戏,就必须要翻墙才行。
问题是就算是翻墙,使用的也是他国地图,大大降低了玩家们的游戏积极性。
同时还有一点就是。
每个游戏地区的宝可梦,几乎都是固定的。
对于那些学生党、上班族来讲,这点十分的不友好。
再加上部分的宝可梦是地区限定。
光是国内还不一定能够集齐所有的宝可梦。
需要飞去国外才能收集。
大大挫败了玩家们的收集乐趣。
另外,也是最最无语的一点,那就是升级。
《PokéonGO》采用的升级方式,并不像任天堂发售的宝可梦系列游戏,或者口袋妖怪RPG游戏那般,是通过打怪升级。
而是通过单纯的糖果升级。
想要获得糖果,就必须要大量的抓捕宝可梦。
同时获得精灵蛋孵化。
以至于后期,游戏变得十分之肝。
每一个玩这款游戏的玩家,几乎是跑断了腿。
所以这款游戏也就火了一阵后,渐渐的大家就听不到它的消息了。
国外的玩家越来越少,最后也就霓虹还好一点,毕竟是游戏的本土发售地。
官方在在霓虹准备了好几家官方的道场,供玩家们战斗。
另外说一句,那就是《PokéonGO》的战斗模式。
通过疯狂点击,攒够释放技能这个方式。
完全脱离了传统的宝可梦对战,这也是玩家们比较诟病的一点。
总体而言,《PokéonGO》这款游戏对喜欢收集还有拥有情怀的玩家而言,可是值得一试。
但是并不算得上是一款值得推荐的游戏。
这款游戏之所以能火。
陆鸣觉得,跟宝可梦这个IP,有着密不可分的关系。
90后们,估计没人没看过宝可梦的。
小智的宝可梦大师之旅,大家的童年也几乎是全程参与。
而这一世。
因为红白机时代的提前落幕。
后续的GaBoy掌机也就没有推出。
自然就没有后面的宝可梦系列了。
以至于这一世的小朋友们,居然从未看过宝可梦。
损失了这么大的一个IP,这让陆鸣是万万没有想到。
然后又因为电子游戏行业的兴盛,导致动画产业的迅速衰败。
陆鸣甚至没有找到有什么大的类宝可梦IP。
这就有点意思了……
正好,青禾动画在完成了《变形金刚之雷霆舰队》后,有一段时间的空档期。
所以陆鸣决定,接下来他们的任务,就让他们制作一款宝可梦好了!
于是当天下午。
陆鸣直接将青禾动画的员工们召集在了一起。
提出了有关宝可梦的动画提议。
不过在原有的基础上,陆鸣又删减了一些设定。
将宝可梦的设定,与数码宝贝的设定相互结合了一下。
于是乎……
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