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第175章 新动画项目:数码精灵(1/2)

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《PokéonGO》,一款前世任天堂制作的AR游戏。

号称能够在现实中捕捉到宝可梦的游戏。

游戏一经推出,在当时确实造成了不小的轰动。

并让全球不少的宝可梦迷们,爱上了这款游戏。

抓取宝可梦,走路孵蛋,对战BOSS。

当时推出的时候,不少玩家们都直呼牛逼!

但是很快,这款游戏的玩家受众们就开始锐减。

并且在当时的龙国,也并没有取得什么好的反响。

无他,国内的地图并没有开放,玩家们想要玩游戏,就必须要翻墙才行。

问题是就算是翻墙,使用的也是他国地图,大大降低了玩家们的游戏积极性。

同时还有一点就是。

每个游戏地区的宝可梦,几乎都是固定的。

对于那些学生党、上班族来讲,这点十分的不友好。

再加上部分的宝可梦是地区限定。

光是国内还不一定能够集齐所有的宝可梦。

需要飞去国外才能收集。

大大挫败了玩家们的收集乐趣。

另外,也是最最无语的一点,那就是升级。

《PokéonGO》采用的升级方式,并不像任天堂发售的宝可梦系列游戏,或者口袋妖怪RPG游戏那般,是通过打怪升级。

而是通过单纯的糖果升级。

想要获得糖果,就必须要大量的抓捕宝可梦。

同时获得精灵蛋孵化。

以至于后期,游戏变得十分之肝。

每一个玩这款游戏的玩家,几乎是跑断了腿。

所以这款游戏也就火了一阵后,渐渐的大家就听不到它的消息了。

国外的玩家越来越少,最后也就霓虹还好一点,毕竟是游戏的本土发售地。

官方在在霓虹准备了好几家官方的道场,供玩家们战斗。

另外说一句,那就是《PokéonGO》的战斗模式。

通过疯狂点击,攒够释放技能这个方式。

完全脱离了传统的宝可梦对战,这也是玩家们比较诟病的一点。

总体而言,《PokéonGO》这款游戏对喜欢收集还有拥有情怀的玩家而言,可是值得一试。

但是并不算得上是一款值得推荐的游戏。

这款游戏之所以能火。

陆鸣觉得,跟宝可梦这个IP,有着密不可分的关系。

90后们,估计没人没看过宝可梦的。

小智的宝可梦大师之旅,大家的童年也几乎是全程参与。

而这一世。

因为红白机时代的提前落幕。

后续的GaBoy掌机也就没有推出。

自然就没有后面的宝可梦系列了。

以至于这一世的小朋友们,居然从未看过宝可梦。

损失了这么大的一个IP,这让陆鸣是万万没有想到。

然后又因为电子游戏行业的兴盛,导致动画产业的迅速衰败。

陆鸣甚至没有找到有什么大的类宝可梦IP。

这就有点意思了……

正好,青禾动画在完成了《变形金刚之雷霆舰队》后,有一段时间的空档期。

所以陆鸣决定,接下来他们的任务,就让他们制作一款宝可梦好了!

于是当天下午。

陆鸣直接将青禾动画的员工们召集在了一起。

提出了有关宝可梦的动画提议。

不过在原有的基础上,陆鸣又删减了一些设定。

将宝可梦的设定,与数码宝贝的设定相互结合了一下。

于是乎……

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