第138章 一门双提名(1/2)
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“获得最佳艺术指导奖提名的作品有……《终极角斗士》、《黑暗森林》、《水杯头》、《死亡循环》和……《保卫前线》!”
伴随着主持人将提名的游戏一一报出。
现场的大屏幕上,立刻闪烁起每个游戏的高光镜头!
游协这边,为了突出游戏的高光。
甚至还找来了专门的乐队,进行了特别配乐。
《终极角斗士》作为一款格斗游戏,画面充满了血腥与暴力的美学。
若是参加欧美游戏奖项的话,绝对没有任何的问题。
肯定能够直接获奖。
但是在龙国这片土地的话,观众的接受度有限。
所有不少业内人士们虽然知道它获得了提名,却也早早地预料到,它根本就不可能获奖。
《黑暗森林》与《水杯头》,则是两款手绘风格的游戏。
没有使用当今火爆的游戏引擎。
而是由设计师们一张张的手绘画稿!
两款游戏都是童话风格的游戏作品,但却是两种不同的游戏画风。
正是因为如此,两款游戏几乎称得上是不分伯仲。
在童话手绘风之间与游戏性之间,几乎是找到了一种完美的平衡。
获得这次大家的公司,一个来自枫叶国,一个则来自奥地利。
两款游戏的画风,皆是获得了业内人士的高度评价!
至于《死亡循环》,极致的60年代复古未来主义设计,角色与场景色彩十分鲜明。
作为一款第一人称的射击游戏,游戏风格十分大胆。
在射击游戏中,玩出了新的花样。
至于最后的《保卫前线》,那就更不用多说了。
每个玩过这个游戏的玩家们,在第五分钟的时候。
都会被游戏从2D到3D的画面跨越给震撼一次!
那种震撼感。
即便是再看一次,大家依旧感觉汹涌澎湃。
不明白陆鸣到底是怎样的脑子,才能想出这样极致的游戏设计画面!
甚至在不少人的心目中,《保卫前线》都是当之无愧的第一名。
游戏性,画面与商业性三个方面来讲。
它都是五款游戏中最能打的那一个!
此刻。
现场的不少观众们已经开始猜测。
获得最佳艺术指导的,应该就是《保卫前线》了!
除此以外,再没有一款游戏的射击作品,能表现如如此的画面内容!
其天马行空的思想,就立意这一块,就比别的游戏们强了一筹不止。
但是当主持人宣布时,众人就是一惊。
“获得最佳艺术指导奖的作品是……《死亡循环》!”
消息一出,现场顿时乱成一团。
不少人的眼中,都闪过了一抹诧异。
就连《死亡循环》的制作团队,似乎也没想到。
他们的游戏,居然能够获奖。
而不少大厂的老人们,在听到这个消息后,脸上却没有露出什么吃惊之色。
显然,他们似乎对这个结果,并没有感到意外。
此刻。
坐在陆鸣身旁的夏天,在听到获奖的不是《保卫前线》后。
他的小脸顿时忍不住变得气鼓鼓了起来。
“凭什么啊?明明是我们的游戏画面看上去更震撼吧?怎么就是《死亡循环》了?”
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