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第280章 埃德加的想法(1/2)

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许久之后,这一次的公告江晨也大概做出了总结。

“这一次更新一共三个方向。”

“第一个方向,未来游戏的规划和安排,首先就是关于游戏未来大规模内测的事情。”

“不过这里并没有提到排行榜奖励会在什么时候结算,但是根据我对游戏的了解,应该是在大规模内测之前。”

“如果是这样的话,保守估计发展时间最低为半年。”

“半年内必须要找到轻松拿捏龙族玩家的办法。”

虽然之前和龙族玩家PVP时自己有优势。

但是后面龙族玩家换人上号之后,所展现出来的技术水平并不弱,而且这龙族玩家的技能也不比自己差。

没有一个应对的方案,确实还是有点难的。

公平决斗这个能力放到其他玩家身上可以算得上是绝杀,但是在龙族玩家身上的话,这还真不好说。

首先,龙族的种族优势决定了它拥有很高的基础属性;其次,龙族本身拥有飞行能力,走位各方面也比较灵活。

而且龙族本身可以凭借肉身战斗。

且不说自己能不能够拿到公平决斗这个技能,就算拿到了,在龙族玩家身上发挥出的效果也是有限的。

不光是龙族玩家,其他的玩家也都不是省油的灯。

单单这一次集体跑路成功就不难看出,他们手里压箱底的东西是绝对不可能少的。

天知道这帮子人都藏了一些什么东西。

这让江晨也不由得感觉时间有些紧迫。

“看来发展速度还要继续提升。”

“紧接着就是大规模玩家进入游戏之前的准备。”

“首先是游戏币,然后是装备,这些东西到时候卖的价格不可能便宜,甚至如果我搜刮得当的话,到时候就靠卖这些东西都能够实现财富自由。”

这样的案例,江晨见的多了。

比如某一款游戏里面有一名玩家闲得无聊,喜欢收集一种材料,最开始收集是纯爱好,然后突发奇想,想要达成一个目标。

就比如要达到特定数量的特殊目标,然后把赚到的钱全部拿来收购这种材料。

结果突然某一个版本更新之后,原本无人问津的垃圾材料成为了强化亦或者是某一个特殊重要道具必须要用上的材料。

原本便宜的价格直接翻了几十上百倍。

然后这个玩家就把材料全部出了,一下子入账就是天文数字。

这种偶然性出现的概率非常的低,基本上没什么复刻的可能性。

因为你永远不知道策划下一步会抽什么风,所以这种方案是不确定的。

但是眼下有一个确定的方案摆在江晨面前,他自然不可能错过这样的机会。

既然知道到时候大批量的内测玩家会进来,到时候各种装备材料的价格也会水涨船高,这么一个活生生的赚钱方案摆在眼前,自己要不狠狠的捞一笔,都对不起自己。

“所以接下来的任务是先弄清楚其他玩家的技能,然后找到对应的应对方案。”

“尽可能多地武装自己,提升战力,不光是为了最后的排行榜奖励,也是为了周榜和月榜的结算奖励,所以排行榜名次不能掉。”

“紧接着就是尽可能多的去搜刮金币和装备,为以后赚钱做足准备。”

同时忙活这些事,哪怕江晨玩游戏也算肝的,但是还是感觉压力有点大。

不过想想,要是这一票干成了以后就能财富自由,苦一苦也不是不能接受。

“辛苦半年,享受一辈子,这种打着灯笼的好事再干再苦也是值得的。”

当然,这一次官网的动作可不止这些。

这一次官网这边,另外一个重头戏就是APP新增的玩家角色的实时动态简图功能。

“这个功能我的评价是策划话终于聪明了一次。”

对于这个功能,江晨的评价是很有用,但是如果能够做得更精细就更好了。

王者荣耀结束对局后在app上的战局回顾,画面有多抽象,这个东西看过的都很清楚。

在app上展现出来的情况也差不多,一个极简的2D地图。

上面是自己角色的头像。

实时显示着角色的位置,右边则是有一个小窗口会显示角色AI在干什么。

就比如战斗,会直接提示你的角色遭遇了敌人,你的角色开始释放XX技能之类的。

只能说让你能够大概了解自己的角色现在是什么状态,不用像以前两眼抓瞎出了事都不知道。

玩家下线之后,角色会在AI的操控下继续做其他的事情,这个设定虽然表面上说的是为了增加游戏的真实性。

但在江晨看来却不是这样的。

“说的倒是花里胡哨,这不就典型的是策划为了完成玩家在线时长的kpi搞出来的么。”

“不过好在策划也算是悬崖勒马,知道这种设定搞出来,等到真的有大批量玩家入驻之后,肯定会被喷成傻狗,所以加了这么一个功能在app上。”

“只能说在某种程度上也算是不那么逼着玩家必须长时间在线了,但是这ai在角色下线之后自由活动的这个设定不改掉的话,这在线时长再怎么也降不下去的。”

“也不知道策划是怎么想的。”

“非得搞出这种狗屎方案,KPI固然重要,但如果仅仅是为了完成KPI,让玩家就跟打工一样,像我们这些内测玩家还好,因为每活一天我们都有软妹币进账,但是你总不可能等之后其他的玩家正式入驻了,你还这么发钱吧。”

“这肯定是不可能的呀,每天没有钱进账你还搞这么个花里胡哨的东西出来,就算你现在增加了一个app的实时监测功能也没多大的用,最后还是会被喷。”

对于这游戏策划的操作,江晨真的不好评价,很多时候他甚至都怀疑,这么离谱的操作,怎么可能是正常的策划能做得出来的。

你要说这个策划是对面公司请过来搞垮这家游戏公司的,江晨都相信,不然的话真干不出那么离谱的事。

不过对于这事情,江晨也不是特别的着急,因为玩了这么多年游戏,江晨总结出了一个道理。

“不管,设计的再怎么大份,玩家再怎么去呼吁,都没有任何用处。”

“在策划眼里,玩家们怎么玩,玩家们玩的舒不舒服,这都不重要,重要的是营业额,重要的是收入。”

“就算他设计出了一坨狗屎,只要营业额不掉,随便你玩家怎么叫唤,策划是不会改的,但是如果一旦营业额腰斩了,今天出的问题他明天就能给你改完。”

所以对于这游戏很多不合理的设计,江晨压根就不会在这个时候去反映什么,因为说了他们也不会听,所以没有太大的意义。

只有等以后流水上面出问题了,都不用提醒,策划自己就知道该怎么办。

收回思绪,江晨又打开了论坛,看了看其他玩家讨论的内容。

和江晨想的差不多。

他们也看到了这个商机。

此刻几名玩家都在讨论如何尽可能的去搂更多的资源囤着。

最让江晨感觉意外的是,原本被自己坑了,有家不能回的玩家此刻也已经改变了想法。

尤其是魔族的那几个。

原本他们还在为不能回去而感到苦恼,毕竟没有了靠山,在人族地界还是很难立足的。

但是现在他们的想法完全变了,人族地界好啊,人族这边资源丰富,一个个家族都富得流油,但凡是过去搂几个家族,啥都有了。

在他们的讨论内容中,巨人玩家的一个思路倒是让江城觉得很有参考性。

巨人玩家的想法很简单粗暴,找一个不错的地方,占山为王。

然后在那边招兵买马,打造一个城镇出来,紧接着发展农业或者是其他行业,然后和其他的城市进行贸易,从而赚取大量的财富。

“这个办法貌似真的可行,搜刮这些家族是一条路,但是风险大,利润的话还是有不过如果真的打通了贸易,搜刮家族的利润和这个比起来,那就不一样了。”

“不过想要打造这个东西,首先需要一个支柱型产业。”

“秘银厅那边倒是挺合适。”

“可以去尝试尝试。”

巨人玩家的提议本身不错,但思路存在问题,巨人玩家的想法主要是走类似于商人的路线。

对于这条路线,江晨是一点都不看好的。

“这款游戏pc的智商都不低。”

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