第570章 赵二喜(13)(2/2)
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
当代码成功运行,两个测试账号在模拟对战中得到一致的结果时,四个女孩欢呼起来。
“这就是团队的力量!”二喜兴奋地说,“一个人的视角有限,但四个人在一起,就能从技术、设计、用户体验多个角度解决问题。”
第二周,微微遇到了设计瓶颈。她设计的宠物角色在静态时很可爱,但在战斗动画中显得僵硬不自然。
“我尝试了好几种骨骼绑定方案,但动作还是不够流畅。”微微有些沮丧。
丝丝建议:“也许我们可以采用帧动画和骨骼动画结合的方式。关键动作使用逐帧动画保证表现力,过渡动作使用骨骼动画提高效率。”
二喜从真亿科技借来了一个专业的动画软件,并联系了那里的美术总监,安排了一次简短的线上指导。
微微学习后,掌握了更高效的角色动画制作流程。
晓玲则在用户测试中发现了新手引导的问题。
她邀请了三位不玩游戏的朋友参与测试,发现她们完全不知道如何开始。
“我们的引导太技术化了,假设玩家已经了解游戏的基本概念。”晓玲分析测试录像,“但对于新玩家,我们需要从最基础的概念教起:什么是属性相克,如何收集宠物,怎样进行战斗...”
二喜根据这些反馈,重新设计了新手引导流程,将它分解为更小的步骤,并增加了互动式教学。
两周时间转瞬即逝,到了第一个冲刺周期结束的日子。
周六晚上,四个女孩屏息凝神地注视着二喜的电脑屏幕。
她点击运行按钮,一个虽然粗糙但功能完整的游戏原型出现在屏幕上。
“四喜工作室第一个版本,v0.1,现在开始测试。”二喜宣布。
她们轮流试玩,操作着五个基础宠物角色,进行简单的对战。
虽然美术资源还不完善,虽然功能还很基础,虽然还有不少bug,但核心玩法已经可玩,而且——有趣。
当晓玲使用属性相克策略,以弱胜强击败了微微的强力宠物时,宿舍里爆发出欢呼声。
“策略深度体现出来了!”二喜激动地记录着,“即使宠物数值有差异,通过合理的技能选择和时机把握,仍然可以获胜。这正是我们想要的。”
测试持续到深夜,她们记录下了几十条改进建议和bug报告,但更多的是成功的喜悦和继续前进的动力。
“我们做到了。”凌晨一点,微微看着累得东倒西歪但笑容满面的室友们,“两周时间,从零开始,做出了一个可玩的游戏原型。这在商业公司也是很快的速度。”
丝丝揉着发酸的手腕:“而且我们的质量不差。角色设计有特色,战斗系统有深度,界面清晰易懂。”
晓玲打了个哈欠:“用户测试反馈也很积极,我邀请的测试者都说愿意继续玩下去,还想知道什么时候能玩到完整版。”
二喜环视着这三个和她一起奋斗的伙伴,心中涌起难以言喻的感动和骄傲。
“今天只是开始。”她说,声音在安静的深夜里格外清晰,“我们还有很长的路要走,还有很多挑战要面对。但我们已经证明了,我们四个人在一起,可以创造出令人惊叹的东西。”
好不容易闲暇时,微微这边,她看着电脑屏幕上《梦游江湖》熟悉的登录界面。
自从和二喜她们一起投入“萌宠大作战”的开发后,她上游戏的时间越来越少,从每天必签到变成一周偶尔上线一两次。
她登录了自己的账号“芦苇微微”,游戏角色出现在长安城的广场上。
周围是熙熙攘攘的玩家,世界频道刷着各种组队、交易、闲聊的信息,一切都和往常一样热闹。
但微微心中却有一种微妙的疏离感。
帮派频道里,“小雨青青”正在抱怨最近几次帮战的表现:“最近帮战老是输,有些人啊,拿了帮派资源,关键时候却不见人影。”
虽然没点名,但微微知道这话是针对自己的。
最近一个月,她参加了帮派活动的次数屈指可数,上次帮战更是因为赶项目进度完全错过了。
“小雨妖妖”接话道:“青青姐别生气,可能人家现实中有事呢。不过说起来,我们帮派最近确实需要整顿一下,不能总让某些人占着位置不做事吧?”