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第570章 赵二喜(13)(2/2)

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当代码成功运行,两个测试账号在模拟对战中得到一致的结果时,四个女孩欢呼起来。

“这就是团队的力量!”二喜兴奋地说,“一个人的视角有限,但四个人在一起,就能从技术、设计、用户体验多个角度解决问题。”

第二周,微微遇到了设计瓶颈。她设计的宠物角色在静态时很可爱,但在战斗动画中显得僵硬不自然。

“我尝试了好几种骨骼绑定方案,但动作还是不够流畅。”微微有些沮丧。

丝丝建议:“也许我们可以采用帧动画和骨骼动画结合的方式。关键动作使用逐帧动画保证表现力,过渡动作使用骨骼动画提高效率。”

二喜从真亿科技借来了一个专业的动画软件,并联系了那里的美术总监,安排了一次简短的线上指导。

微微学习后,掌握了更高效的角色动画制作流程。

晓玲则在用户测试中发现了新手引导的问题。

她邀请了三位不玩游戏的朋友参与测试,发现她们完全不知道如何开始。

“我们的引导太技术化了,假设玩家已经了解游戏的基本概念。”晓玲分析测试录像,“但对于新玩家,我们需要从最基础的概念教起:什么是属性相克,如何收集宠物,怎样进行战斗...”

二喜根据这些反馈,重新设计了新手引导流程,将它分解为更小的步骤,并增加了互动式教学。

两周时间转瞬即逝,到了第一个冲刺周期结束的日子。

周六晚上,四个女孩屏息凝神地注视着二喜的电脑屏幕。

她点击运行按钮,一个虽然粗糙但功能完整的游戏原型出现在屏幕上。

“四喜工作室第一个版本,v0.1,现在开始测试。”二喜宣布。

她们轮流试玩,操作着五个基础宠物角色,进行简单的对战。

虽然美术资源还不完善,虽然功能还很基础,虽然还有不少bug,但核心玩法已经可玩,而且——有趣。

当晓玲使用属性相克策略,以弱胜强击败了微微的强力宠物时,宿舍里爆发出欢呼声。

“策略深度体现出来了!”二喜激动地记录着,“即使宠物数值有差异,通过合理的技能选择和时机把握,仍然可以获胜。这正是我们想要的。”

测试持续到深夜,她们记录下了几十条改进建议和bug报告,但更多的是成功的喜悦和继续前进的动力。

“我们做到了。”凌晨一点,微微看着累得东倒西歪但笑容满面的室友们,“两周时间,从零开始,做出了一个可玩的游戏原型。这在商业公司也是很快的速度。”

丝丝揉着发酸的手腕:“而且我们的质量不差。角色设计有特色,战斗系统有深度,界面清晰易懂。”

晓玲打了个哈欠:“用户测试反馈也很积极,我邀请的测试者都说愿意继续玩下去,还想知道什么时候能玩到完整版。”

二喜环视着这三个和她一起奋斗的伙伴,心中涌起难以言喻的感动和骄傲。

“今天只是开始。”她说,声音在安静的深夜里格外清晰,“我们还有很长的路要走,还有很多挑战要面对。但我们已经证明了,我们四个人在一起,可以创造出令人惊叹的东西。”

好不容易闲暇时,微微这边,她看着电脑屏幕上《梦游江湖》熟悉的登录界面。

自从和二喜她们一起投入“萌宠大作战”的开发后,她上游戏的时间越来越少,从每天必签到变成一周偶尔上线一两次。

她登录了自己的账号“芦苇微微”,游戏角色出现在长安城的广场上。

周围是熙熙攘攘的玩家,世界频道刷着各种组队、交易、闲聊的信息,一切都和往常一样热闹。

但微微心中却有一种微妙的疏离感。

帮派频道里,“小雨青青”正在抱怨最近几次帮战的表现:“最近帮战老是输,有些人啊,拿了帮派资源,关键时候却不见人影。”

虽然没点名,但微微知道这话是针对自己的。

最近一个月,她参加了帮派活动的次数屈指可数,上次帮战更是因为赶项目进度完全错过了。

“小雨妖妖”接话道:“青青姐别生气,可能人家现实中有事呢。不过说起来,我们帮派最近确实需要整顿一下,不能总让某些人占着位置不做事吧?”

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