第569章 赵二喜(12)(2/2)
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
“关于资金问题,”二喜认真地说,“‘洋了个洋’目前每月给我带来大约三到五万元的分成收入。
我打算把其中两万元作为工作室的运营资金,用于服务器租赁、软件购买和材料费用。
剩下的作为我们四人的工资,每人每月两千五百元。虽然不多,但至少是个开始。”
“二喜,这太多了。”微微摇头,“你现在正是需要存钱的时候,将来创业需要启动资金。我们可以先不要工资,等项目有收入再说。”
丝丝和晓玲也点头同意。
二喜却坚持:“不,劳动就应该得到报酬。而且,有了工资,我们会对项目更加投入,也会更有责任感。这是专业团队的做法。”
看着二喜坚定的眼神,三个女孩不再反对,心中涌起一股暖流。
她们知道,这不仅是关于钱,更是关于尊重和认可。
“那我们什么时候正式开始?”晓玲跃跃欲试。
“下周一晚上七点,就在这里,我们的第一次正式工作会议。”二喜宣布,“在这之前,每个人先完成自己负责的准备工作。丝丝研究技术框架,微微收集美术参考资料,晓玲做市场调研,我完善游戏设计文档。”
“好!”三人齐声应答。
接下来的几天,宿舍里的气氛发生了微妙的变化。
以前这里是休息和交流的地方,现在多了一重“工作室”的身份。
四个女孩的生活节奏也开始调整,她们更加高效地完成课业,为工作室工作留出时间。
丝丝开始深入研究Unity引擎和服务器架构,她的书桌上堆满了相关书籍和打印的文档。
微微则在网上寻找游戏美术设计的教程,同时开始练习绘制统一风格的宠物草图。
晓玲设计了一份详细的问卷,在校园里分发,收集同学们对宠物收集和策略对战游戏的看法。
二喜则是最忙碌的一个。
她不仅要完善“萌宠大作战”的设计文档,还要定期与真亿科技的项目组沟通,参与“洋了个洋”的更新工作。
她像一块海绵,吸收着商业游戏开发的所有知识——项目管理、团队协作、版本控制、用户反馈分析...
周三下午,二喜从真亿科技回来,带回了一摞资料和书籍。
“看,我从李经理那儿借来的。”她兴奋地把资料分给室友,“这是游戏美术设计指南,微微,特别适合你。
这是服务器架构最佳实践,丝丝,你可能会感兴趣。这是用户调研方法论,晓玲,里面有很实用的技巧。”
微微翻开那本厚厚的美术设计指南,眼睛立刻亮了:“里面有专门的章节讲游戏角色设计,还有色彩理论和界面布局原则...太有用了!”
丝丝也翻看着服务器架构的资料:“这些实战经验比教科书上的理论更有价值。真亿科技的技术团队确实专业。”
“李经理知道我们在做自己的项目,特别支持。”二喜微笑着说,“他说年轻人有想法有冲劲是好事,还答应在我们需要时可以提供咨询帮助。”
晓玲正在读用户调研方法论:“这里面提到了焦点小组和深度访谈的技巧,我可以尝试用这些方法收集更深入的反馈。”
“这就是人脉和资源的重要性。”二喜感慨,“如果没有‘洋了个洋’的成功,没有与真亿科技的合作,我们很难获得这些支持。”
周五晚上,四个女孩没有像往常一样放松休息,而是各自忙碌着。
丝丝在调试一个简单的网络通信deo,微微在数位板上练习绘制宠物角色,晓玲在整理问卷回收的数据,二喜则在完善游戏的核心机制设计。
晚上十一点,微微伸了个懒腰:“我完成了第一个宠物系列的设计草稿!森林系,包括小松鼠、梅花鹿、蘑菇精灵等六个角色。”
其他三人立刻围过来,看着屏幕上可爱的角色设计。
“好可爱!”晓玲忍不住赞叹,“特别是这个蘑菇精灵,圆圆的脸,大大的眼睛,让人一看就想抱抱。”
丝丝从技术角度评价:“角色设计风格统一,辨识度高。
但要注意不同稀有度角色的区分度,比如稀有角色可以有更复杂的特效或动画。”
二喜仔细观察着每个角色的设计细节:“微微,你的色彩运用很舒服,饱和度适中,不会刺眼。
但战斗类游戏的角色设计还需要考虑技能表现,比如这个梅花鹿,它的技能可能与角或蹄子相关,设计中要预留表现空间。”
微微认真记下每个人的建议:“我会继续修改完善的。”
就这样,在学习和探索中,时间很快到了周一晚上。