第565章 赵二喜(8)(2/2)
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她的预感很快应验了。
游戏上线第三周的一个下午,二喜的手机响了起来。
是一个陌生的号码。
“您好,请问是赵二喜同学吗?我是天旭游戏事业部的产品经理...”电话那头传来职业化的女声。
二喜握紧手机,心跳不由得加快。
接下来的几天,她陆续接到了来自漫游、多米、胖蛋等多家游戏公司的联系。
有的是想直接收购游戏版权,有的是想邀请她加入公司,还有的是想和她谈深度合作。
每一家公司都给出了诱人的条件,但二喜保持着冷静。
她知道,作为一个在校学生,面对这些行业巨头时很容易被对方的资源和光环所迷惑。
她需要仔细评估每一家的条件,找到最适合自己的选择。
在仔细研究了各家公司的方案后,二喜的目光落在了真亿科技有限公司上。
这个公司在业内以专注精品小游戏而闻名,尤其擅长休闲益智类游戏的开发和运营。
更重要的是,真亿科技在初步接洽时就表现出了极大的诚意。
他们不仅对“洋了个洋”的游戏设计理念表示赞赏,还提出了具体的改进建议和合作方案,显示出专业而务实的态度。
“赵同学,我们认真研究过你的游戏。它的核心机制——简单入门、陡增难度、激发挑战欲——设计得非常巧妙。
但在美术表现、关卡多样性、社交功能等方面还有很大的提升空间。”真亿科技的游戏负责人李经理在电话中诚恳地说,“我们公司有成熟的美术团队和技术支持,也有丰富的游戏运营经验。如果合作,我们可以让这款游戏发挥出它真正的潜力。”
这番话打动了二喜。
她需要的不仅仅是一个买家或者合作伙伴,而是一个能够理解游戏设计理念、并愿意与她一起完善它的团队。
双方约定在真亿科技的总部面谈。
面谈前夜,二喜在宿舍里做了充分的准备。
她整理了游戏的所有设计文档、数据分析、用户反馈,还准备了一份详细的未来发展规划。
“二喜,你真的要一个人去吗?”晓玲一边帮她挑选面谈穿的衣服,一边担心地问,“要不要我们陪你去?”
“不用了,我一个人可以的。”二喜笑了笑,“而且,微微不是教过我谈判技巧吗?我已经准备好了。”
微微点头:“二喜准备得很充分。不过记住,谈判时要保持自信,但也别太强势。既要展示游戏的价值,也要表现出合作的诚意。”
丝丝轻声说:“我查了真亿科技的资料,他们之前开发过好几款成功的休闲游戏,在用户留存方面做得特别好。”
“谢谢大家。”二喜感激地看着室友们,“有你们的支持,我感觉更有底气了。”
第二天上午,二喜提前半小时到达了真亿科技公司。
公司环境比她想象的更现代化,开放式办公区里,年轻的设计师和程序员们专注地盯着屏幕,白板上画满了游戏原型和流程图。
前台将她引到会议室,李经理已经在里面等候了。
他是一个四十岁左右的中年男子,穿着休闲的格子衬衫,戴着一副黑框眼镜,看起来更像是程序员而不是管理者。
“赵同学,欢迎欢迎!”李经理热情地起身握手,“没想到‘洋了个洋’的设计者这么年轻,真是后生可畏啊!”
寒暄过后,会谈进入正题。
二喜打开笔记本电脑,开始展示她的准备材料。
“李经理,在谈合作之前,我想先分享一下我对‘洋了个洋’的设计理念和理解。”二喜的声音清晰而自信,“这款游戏的核心在于‘认知反差’——利用玩家对休闲游戏的固有认知,制造出人意料的难度曲线。”
她展示了游戏的数据分析:“从用户反馈可以看出,大多数玩家在前四关时的评论是‘太简单了’‘无聊’,但在第五关后的评论则变成了‘挑战性’‘上头’。这种从轻视到重视的心理转变,正是游戏设计的精妙之处。”
李经理认真地听着,不时点头。
二喜继续:“但我也清楚游戏目前的不足。美术风格过于简单,缺乏视觉吸引力;关卡设计虽然巧妙,但种类不够丰富;完全没有社交元素,限制了用户的长期留存...”她一一列举游戏的问题,并展示了她设想的改进方案。
李经理的眼中闪过一丝惊讶。
他原本以为,这样一个年轻的学生开发者,可能会过分强调游戏的优点而忽略缺点,或者对自己的作品过于自信。
但赵二喜的表现完全出乎他的意料——她对游戏的优缺点有着清醒而深刻的认识。
“赵同学,你分析得非常到位。”李经理由衷地说,“事实上,我们团队在体验你的游戏时,也有同样的感受。特别是你提到的‘认知反差’,我们内部讨论时也用了类似的词——‘预期违背’。”