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第787章 大圣归来?(2/2)

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而且和前世的世界线不同,由於17年,星辰游戏平台已经开始崛起,隨著星辰和腾迅的单机大战。

国內主流媒体,市场,玩家,对於单机的热度也在快速上升。

市场有了,热情有了,就缺一个能承载这份热情的產品。

於是,《大圣归来》在17年发的预告片,播放量很轻鬆就到了百万级別,而隨著18年,e3展上《黑神话》悟空预告片大爆,《大圣归来》也跟发了预告片,又蹭了不少的流量。

无数玩家翘首以盼,期待著能亲手操作那个身披金甲、手持金箍棒的齐天大圣,而承接这个万眾瞩目项目的,正是日本的hexadrive工作室。

再加上这游戏还是日本游戏工作室开发的。

日本的游戏工业体系成熟,技术力强,hexadrive更是参与过《最终幻想15》、《生化危机》等多个3a大作的开发,经验丰富。

可以说,越是了解这个项目,就越觉得这项目靠谱。

然而四年过去,星辰游戏厅平台的那几行简洁的回覆,却是让这个“华夏之光”项目组的製作人,服部达也怒不可遏。

“不符合预推广质量標准”

他几乎是从牙缝里挤出这句话。

“他们凭什么说我们的deo不符合质量,狗屁星辰!”

“服部先生————”

办公室里旁边一位年轻的程式设计师小心翼翼地开口。

“邮件里说,我们的pc版deo存在严重的帧数锁定问题,过场加载过於频繁,还有————”

之前其实也讲过,星辰游戏平台的推荐机制是有点像titok的推荐机制,採用的是一套综合评价、推荐,再根据推荐效果,决定是否升级推荐位的模式。

当然也有一种情况,是特殊推荐位。

比如索尼的《战神》pc重置版,这种级別的游戏,显然不需要从最小的推荐位开始慢慢爬。

平台会直接给予顶级的,最显眼的推广资源。一上来就是全垒打。

hexadrive的《大圣归来》申请的,就是这种顶级合作。

按理说,一个在国內拥有巨大影响力的电影ip,又是跨国合作的大项目,游戏本身也有一定的人气,申请这个特殊通道並不难。

可谁也没想到,申请居然被打回来了。

而且理由是质量问题。

这简直是把脸按在地上摩擦,同时也是为什么服部达也生气的原因,一听到这话,直接一拍桌子。

“够了!索尼那边是怎么说的他们不是保证过,宣发渠道不成问题吗!”

《大圣归来》这个游戏是索尼牵线,由电影版权方十月文化授权,日本hexadrive工作室製作的这么一个“多边”合作开发的產物。

现在到了游戏发现阶段,找索尼也很正常。

然而...

“索尼...索尼方面表示,星辰平台是华夏pc市场最大的渠道,他们也无法强行干预对方的审核標准。”

“废物!”

“一群废物!当初求著我们接下这个项目的时候,说得天花乱坠!什么华夏第一动画ip,什么全力支持!”

“结果呢给的预算少得可怜,开发周期一压再压,十月文化那帮搞电影的懂个屁的游戏,整天提一些莫名其妙的修改意见!”

他越说越激动,胸口剧烈起伏。

“他们知道我们为了赶上进度,把游戏拆成了多少个部分让不同的小组同时开工吗”

“他们知道为了还原所谓的中国功夫”,我们浪费了多少时间在那些华而不实的动作上吗现在倒好,一句质量不达標”,就把我们所有的努力都否定了!”

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