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第1649章 训练的调整(1/2)

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蓝光在角色周身还未散尽,沈逸的手指已经动了。他没有完成传送,而是切出界面,把刚才那句写在文档里的话——“真正的挑战,从没人鼓掌的地方开始”——复制到了战队群公告栏,替换掉旧的提示。

系统提示音轻响,公告更新。

下一秒,他的角色原地解散传送,转身走向主城训练场的快速通道入口。那里连接着一片独立野区地图,专供战队预约使用。他输入预约码,确认时间:今日上午十一点三十分起,连续四小时,地图权限仅限“苍穹同行者”成员进入。

林悦的角色刚出现在入口处,头顶还挂着昨晚发的那个语音条未读标记。她没点开,只是发了个挥手表情。

“来了。”沈逸回了一句。

“嗯,刚吃完早饭就上线了。”林悦回复,“群里那句话我看到了,有点狠啊。”

“不是狠,是得实打实地练。”沈逸说,“你进地图后先别动,等所有人到齐。”

她应了一声,角色站在原地没走。沈逸也没动,手指在键盘上敲了几下,调出团队最近五场战斗的数据面板。每个人的技能释放频率、参团位置、死亡时间分布、资源获取效率,一条条列出来。他新建了一个表格文档,把数据导入进去,用颜色标注出每个人的高光段落和薄弱节点。

林悦的操作偏好集中在前排支援,但反应延迟普遍在0.6秒左右,尤其在敌方突袭时容易晚交关键技能。这不是技术问题,是节奏预判的微弱偏差。这种差距在普通比赛中影响不大,但在顶级联赛中,零点几秒就能决定团战胜负。

他把她的数据单独拎出来,设计了一套分段式训练模块:将一场标准团战拆解为六个阶段,每个阶段设置三个突发变量,比如视野突然丢失、后排被切入、技能冷却异常。她需要在规定时间内做出正确应对,系统自动评分。

做完方案,他发到她的私聊窗口:“先试一轮,不计成绩,只看反应路径。”

林悦点开文件,看了一眼内容,倒吸一口冷气:“这哪是训练,这是考试。”

“考试也得分清题型。”沈逸说,“你的优势是判断准,问题是出手慢半拍。我们先把‘什么时候该做什么’变成肌肉记忆。”

其他队员陆续进入地图。沈逸把整体训练计划同步到战队频道:今天起,所有常规团战复盘取消,改为个人专项攻坚。每人每天完成两轮定制任务,达标后才能参加集体对抗演练。

有人问:“那我们还能合练吗?”

“能,但前提是你们各自的短板不再拖节奏。”沈逸回答,“我们现在要的是精准配合,不是靠临场补救去赢。”

没人再说话。几秒钟后,第一个队员回复:“明白,我先去做我的反应测试。”

训练场内安静下来。每个人的角色站在不同区域,面对各自的虚拟对手,开始重复相同的动作:闪避、预判、释放、撤退。循环往复。

林悦的第一轮测试开始了。屏幕上跳出提示:“阶段一:视野警戒期”。她控制角色在草丛边缘移动,耳机里只有脚步声和风声。突然,左前方树影晃动,系统生成一名敌方刺客高速逼近。

她抬手甩出控制技能,命中。

紧跟着右侧传来破空声,第二名敌人出现,直扑后排位置。她立刻交出位移技,同时开启群体护盾。

系统提示:“响应延迟0.58秒,判定为失败”。

她皱眉,重新开始。

第二轮,第三轮……直到第五轮,延迟降到0.42秒,系统才显示“通过”。

她松了口气,抬头看了眼屏幕右上角的时间,已经过去四十分钟。她发消息问:“这个算进步了吗?”

沈逸正在查看她的操作记录。他放大了其中一段帧数数据,发现她在第二次危机处理时,手指比第一次提前抬起了0.1秒,虽然最终释放仍慢,但身体已经有了预启动的迹象。

他回:“有进步。接下来加一组复合干扰项,提升实战复杂度。”

林悦没抱怨,直接点击“重新开始”。

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